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FRONTLINES Roblox Armes principales FRONTLINES

Sept primaires expliquées avec notes de style de jeu et conseils de déblocage.

Dernière mise à jour:

Armes principales

FRONTLINES propose sept armes principales. Cette page roster développe ce que résume la tier list armes et lie vers armes secondaires et compétences loadouts.

Nightwing

Identité full-auto la plus rapide dans beaucoup de discussions communautaires. Fond en CQB, mange les chargeurs, et se fait voler sur votre cadavre par des curieux. Attachez le contrôle horizontal tôt (Accessoires).

AS VAL

Pression assault courte portée avec recul gérable. Excellent pour lanes style Factory. Les récepteurs style VSS le réinventent — expérimentez seulement après maîtrise de base.

MP5

Le SMG pédagogique. Strafe-friendly et honnête. Excellent pont entre armes de départ et chaos Nightwing.

M4 et AR flexibles

Terrains de jeu accessoires. Récepteurs style Beowulf ou ACP peuvent créer des identités semi tap ou vitesse. Idéal pour joueurs suivant Démarrage.

AWM

Autorité à verrou sur longues lignes de vue. Les ratés coûtent cher. Paires canon/chargeur comptent pour breakpoints notés par la communauté.

The Fix

Alternative sniper avec attentes de maniement plus vives. Si AWM semble lent après un hit, essayez The Fix une fois débloqué via Niveau et Credits.

EBR

L’EBR est le DMR de milieu de roster parmi les sept primaires (la boutique communautaire le place souvent vers le niveau 14). Il comble l’écart entre le mid-range M4 et les vrais snipers à verrou. Un récepteur dramatique peut le tirer vers une identité Mk14 — traitez ça comme expérience gunsmith une fois que vous touchez déjà le premier coup, pas comme achat débutant.

Ordre de choix

  1. AR/SMG confort
  2. Arbre accessoires sur cette arme
  3. Sniper situationnel si vous jouez Launch ou Canyons depuis Cartes et modes
  4. Récepteurs exotiques en dernier

Outils associés

Roster complet des sept armes

FRONTLINES propose exactement sept armes principales. Les noms et seuils de niveau doivent toujours être confirmés dans votre boutique loadout, mais le consensus communautaire groupe ces identités :

PrimaireBiais de portéeNotes joueurs
NightwingFonte CQBCadence extrême ; discipline chargeur requise
AS VALPression CQB–miSpray contrôlable ; fort pick Factory
MP5SMG pédagogique midRecul honnête ; pont avant Nightwing
Famille M4AR flex miRiche en accessoires ; expériences récepteur
AWMVerrou longueRatés coûteux ; breakpoints canon comptent
The FixSniper longPlus vif que AWM pour beaucoup
EBRMi–long DMR~niv. 14 ; option récepteur style Mk14

Nightwing en profondeur

Nightwing est l’arme meme pour une raison : elle efface les cibles proches plus vite que la plupart des fusils Roblox. Le prix est les munitions — vous rechargerez en combat si vous sprayez sans but. Débloquez les poignées horizontales d’abord via Accessoires. En Kill Confirmed, finissez avec une secondaire au lieu de recharger à découvert. Associez aux skills d’entrée des compétences loadouts sur Factory et Cavalcade.

AS VAL et MP5

AS VAL récompense les clears agressifs avec une montée verticale gérable. Elle perd les duels canyon ouverts contre des snipers préparés — tournez plutôt que d’ego-challenger les lanes AWM. MP5 enseigne le strafe sans les rechargements panique de Nightwing. Beaucoup main MP5 jusqu’à ce que les Credits financent les accessoires Nightwing, puis gardent MP5 comme backup cartes mixtes.

Flexibilité famille M4

La ligne M4 est le terrain de jeu accessoires. Les récepteurs semi style Beowulf enseignent le tap firing ; les packages ACP biaisent la vitesse. Premier achat idéal pour les joueurs suivant Démarrage. Les rankings sur la tier list armes placent souvent le M4 nu mid-tier — un M4 full build rivalise les guns CQB S-tier.

AWM et The Fix

AWM est l’autorité verrou classique sur les lignes de vue de Launch et de Canyons — deux cartes distinctes, pas un seul lieu « Launch Canyon ». La communauté mentionne des multiplicateurs membre avec certaines paires canon/chargeur — testez en lobbies privés avant les files classées. The Fix échange un peu de drama one-shot pour des follow-ups plus rapides. Achetez les snipers seulement après que Niveau et Credits finance optiques et montures de la tier list accessoires.

EBR en profondeur

L’EBR existe pour que vous ne soyez pas forcé vers AWM ou The Fix juste pour tenir les sightlines de Launch et de Canyons. Il récompense le tap ou le burst discipliné plus que les sprays panique Nightwing. Si vous main EBR, gardez quand même une secondaire pour les pièces Factory — un DMR coincé dans une cage d’escalier perd contre MP5 et AS VAL. Confirmez le prix Credits actuel en boutique ; ne copiez pas des tableurs d’il y a un an.

Économie et identité

Vous n’avez pas besoin des sept primaires débloquées pour être compétitif. Main une arme vingt heures, finissez son arbre accessoires, puis goûtez un second bracket de portée. Utilisez le calculateur Credits avant achats impulsifs. Si les modèles saccadent, corrigez FPS Performance avant de blâmer le recul.

Les primaires définissent votre identité FRONTLINES. Main une arme fort avant de collectionner tout le mur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les opérateurs FRONTLINES.

Combien de primaires ?

Sept : MP5, M4, EBR, AWM, AS VAL, The Fix et Nightwing. Confirmez les prix dans la boutique loadout.

Que débloquer en premier ?

Une arme mi-portée contrôlable, puis accessoires. Voir guide credits.

Nightwing ou AS VAL ?

Tous deux excellent en CQB. Choisissez selon discipline chargeur et préférence son.

Où sont les classements ?

Ouvrez la tier list armes.

Les secondaires comptent-elles avec celles-ci ?

Oui pendant rechargements — lisez armes secondaires.