FRONTLINES Roblox FRONTLINES Sekundärwaffen
Drei Sidearms, die dich retten, wenn die Primär leer klickt.
FRONTLINES stellt drei Sekundärwaffen neben Nahkampf- und Gadget-Erwartungen bereit. Spieler, die von der Waffen-Tier-List besessen sind, ignorieren Sidearms oft, bis ein Nightwing-Reload sie tötet. Diese Seite behebt den blinden Fleck und verlinkt zu Primärwaffen und Skills Loadouts.
Warum Sekundärs existieren
- Verwundete Gegner nach Spray finishen
- Reload-Fenster in CQB decken
- Leisere oder schnellere Draw-Option in manchen Kits
- Retten, wenn Munitions-Ökonomie mid-hill versagt
Rollentypen
| Rolle | Wann es glänzt |
|---|---|
| Schneller Finisher | Nahe Bestätigungen in Kill Confirmed |
| Präzisions-Sidearm | Mid-Range-Chip beim Repositionieren |
| Panik-CQB | Factory-Ecken nach leerem Mag |
Die drei benannten Sidearms sind G19 (Starter-Pistole), M500 (Nah-Shotgun, früher Unlock) und PP2000 (automatische Maschinenpistole, späteres Credits/Level-Gate). Die Freischalt-Reihenfolge folgt weiter Leveln und Credits.
Swap-Disziplin
Swap-Bind aus Steuerung üben bis Reflex. Perfekter AS VAL-Spray stirbt noch gegen schnelleren Swap. Sens mit Sensibilitätsrechner aufwärmen, damit Pistolen-Tracking zum Gewehr-Gefühl passt.
Credits-Priorität
Sekundärs nach Kernaufsätzen deiner Main-Primär kaufen (Aufsätze). Goldene Pistole mit Stock-Gewehr ist verkehrt herum. Credits-Rechner nutzen bei Wahl zwischen Sidearm und Skill-Unlock.
Modus-Notizen
- TDM: Finisher zählen ständig
- Domination/KOTH: Swaps während Stacks retten Runden
- Launch und Canyons: Sekundär ist Versicherung, nicht der Plan — AWM/The Fix-Skills aus Karten und Modi
Nahkampf und Gadgets
Frag-Granaten und Messer als Teil der breiteren Kit-Fantasie erwarten. Granaten nicht in leere Räume verschwenden; nutze sie, um gehaltene Winkel zu brechen statt Ego-Peek.
Verwandte Lektüre
- Einstieg
- Loadouts-Hub
- FPS Performance wenn Swap-Animationen stottern
Die drei Sekundärs erklärt
FRONTLINES gibt drei Sekundärwaffen ins Roster:
| Sekundär | Rolle | Wann ausrüsten |
|---|---|---|
| G19 | Starter-Semi-Pistole; spätere AutoSear-artige Rückplatten können die Feuerrate treiben | Default-Finisher; Nightwing/AS VAL-Reload-Fenster |
| M500 | Pump-Shotgun für Korridore | Factory-Treppen, Panik-CQB nach leerem Mag |
| PP2000 | Full-Auto-Maschinenpistole, später Unlock (~Level 35 / Credits) | Backup für AWM und The Fix, wenn jemand deinen Perch pusht |
Keine ersetzt eine Primär in offenen Canyon-Duellen — sie retten die zwei Sekunden, in denen Nachladen dich töten würde.
Swap-Drills, die zehn Minuten wert sind
Zwischen Queues, nicht im Live-Hill: Magazin der Primär an einem Türrahmen leeren → auf G19 wechseln → zwei Brustschüsse → hinter eine Kiste zurück → Primär nachladen. Stoppuhr, bis der Wechsel unter zwei Sekunden liegt. Zweiter Drill nur für Sniper: absichtlicher AWM-Fehlschuss, kurzer PP2000-Burst, dann seitlich aus der Lane. Dritter Drill nur für Factory: M500 pumpen, ein Seitenschritt, zweiter Schlag auf den Pfosten — niemals zwei Pumps auf demselben Pixel stehen. Den Swap auf eine Taste legen, die du nie verfehlst; Muskelgedächtnis schlägt Pistolen-Tier. Sens im Sensibilitätsrechner loggen, damit Sidearm-Tracking zum Gewehr passt — viele fahren auf der G19 leicht höhere effektive Sens.
Sekundärs mit Primärs paaren
Nightwing- und AS-VAL-Spieler swappen am häufigsten — CQB endet in Millisekunden und Reloads verlieren Trades. AWM-Spieler swappen selten, brauchen aber einen Finisher, wenn jemand den Perch stürmt. M4-Mains sitzen in der Mitte: das Sidearm rettet den Mid-Fight nach einem Two-Tap, der nicht killt. EBR-Mains sollten die G19 als Factory-Netz behandeln, nicht als Launch-Plan. Skills aus Skills Loadouts abstimmen — Handling-Passives helfen dem ganzen Kit.
Credits und Freischalt-Reihenfolge
Sekundärs konkurrieren mit Skills und Aufsatz-Knoten um denselben Credits-Pool. Faustregel: horizontale Kontrolle der Main-Primär finanzieren, bevor irgendein Pistolen-Upgrade kommt. Eine stock G19 in der Hand eines disziplinierten Swappers schlägt eine goldene Pistole an einem nackten Gewehr. Käufe auf dem Credits-Rechner planen und Leveln und Credits für die Session-Struktur lesen. PP2000 kommt spät — opfere den Nightwing-Baum nicht, um sie auf Level 20 zu kaufen.
Granaten und Nahkampf im Kit
FRONTLINES-Loadouts enthalten Frags und Melee neben Feuerwaffen. Granaten nutzen, um gehaltene Domination-Punkte zu brechen, nicht um leere Räume zu leeren. Messer-Kills sind Highlight-Köder — zuerst Gun-Trades. Modus-Notizen in Karten und Modi erklären, wann Utility rohes Aim schlägt; Gadget-Tiefe lebt auf Nahkampf und Gadgets.
Drei Sidearms, eine Gewohnheit: swappen, bevor das leere Mag dich tötet.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für FRONTLINES-Operatoren.
Wie viele Sekundärs hat FRONTLINES?
Drei: **G19**, **M500** und **PP2000**. Rollen auf dieser Seite; Nahkampf und Frags auf Nahkampf und Gadgets.
Sollten Anfänger zuerst Sekundär kaufen?
Meist nein — Primär und Aufsätze via Credits-Guide finanzieren.
Wann zur Pistole swappen?
Bei leerem Mag, Jam-Fenster oder geknacktem Ziel ohne offenes Nachladen finishen.
Sind Pistolen auf der Waffen-Tier-List?
Nur kurz; diese Seite ist der Deep Dive. Primärs dominieren die Waffen-Tier-List.
Beeinflussen Skills Sekundärs?
Manche Handling-Passives helfen dem ganzen Kit — siehe Skills Loadouts.