FRONTLINES Roblox Armas Secundarias de FRONTLINES
Tres pistolas y escopetas que te salvan cuando la primaria hace clic vacío.
FRONTLINES entrega tres armas secundarias junto a cuerpo a cuerpo y gadgets. Quien se obsesiona con la tier list de armas suele ignorar el sidearm hasta que una recarga de Nightwing lo mata. Esta página cierra ese punto ciego y enlaza con armas primarias y loadouts de habilidades.
Por qué existen las secundarias
- Rematar enemigos heridos después de un spray
- Cubrir la ventana de recarga en CQB
- Ofrecer un desenfundado más rápido o más discreto en algunos kits
- Rescatarte cuando la munición se acaba a mitad de colina
Tipos de rol
| Rol | Cuándo brilla |
|---|---|
| Rematador rápido | Confirmaciones cercanas en Kill Confirmed |
| Secundaria de precisión | Chip a medio alcance mientras reposicionas |
| CQB de pánico | Esquinas de Factory tras cargador vacío |
Las tres secundarias con nombre son G19 (pistola inicial), M500 (escopeta de corto alcance, desbloqueo temprano) y PP2000 (pistola automática, puerta de Credits/nivel más tarde). El orden de desbloqueo sigue Subir de nivel y Credits.
Disciplina de cambio
Practica el bind de cambio de Controles hasta que sea reflejo. Un spray perfecto de AS VAL sigue muriendo ante quien cambió más rápido. Calienta la sensibilidad con la calculadora de sensibilidad para que el seguimiento de pistola coincida con el del fusil.
Prioridad de Credits
Compra secundarias después de los accesorios nucleares de tu primaria (Accesorios). Una pistola dorada con un fusil de fábrica está al revés. Usa la calculadora de Credits si eliges entre un sidearm y un desbloqueo de habilidad.
Notas por modo
- TDM: los remates importan en cada duelo
- Domination/KOTH: cambiar durante un stack salva rondas
- Launch y Canyons: la secundaria es seguro, no el plan — lleva habilidades de AWM/The Fix según Mapas y Modos
Cuerpo a cuerpo y gadgets
Espera granadas de fragmentación y cuchillo como parte del kit. No gastes granadas en habitaciones vacías; úsalas para romper ángulos ocupados en lugar de asomar la cabeza por ego.
Lectura relacionada
- Primeros pasos
- Hub de Jugadores
- Rendimiento FPS si las animaciones de cambio se traban
Las tres secundarias explicadas
FRONTLINES entrega tres armas secundarias en el roster:
| Secundaria | Rol | Cuándo equiparla |
|---|---|---|
| G19 | Pistola semi inicial; paneles traseros estilo AutoSear pueden subir la cadencia más tarde | Rematador por defecto; ventanas de recarga de Nightwing/AS VAL |
| M500 | Escopeta de corredera para pasillos | Escaleras de Factory, CQB de pánico tras cargador vacío |
| PP2000 | Pistola automática, desbloqueo tardío (~nivel 35 / Credits) | Respaldo para AWM y The Fix cuando alguien empuja tu percha |
Ninguna sustituye a una primaria en un duelo abierto de Canyons — salvan los dos segundos en los que recargar te mataría.
Ejercicios de cambio que valen diez minutos
En un lobby tranquilo o entre partidas, ensaya este circuito: vacía la primaria contra un muro de esquina de Factory → cambia a G19 → dos disparos al torso → cubre detrás de un contenedor → recarga la primaria. Cronométralo hasta bajar de dos segundos. Luego invierte: falla un cerrojo de AWM a propósito, saca el PP2000 en ráfaga corta y retrocede. El M500 se entrena distinto: un bombeo, un paso lateral, un segundo tiro al marco — nunca dos bombas congelado en el mismo píxel. Asigna el cambio a una tecla que no falles nunca; la memoria muscular gana al tier de pistola. Anota la sensibilidad con la calculadora de sensibilidad para que el tracking del sidearm pegue con el fusil — muchos suben un punto de sens efectiva solo en G19.
Emparejar secundarias con primarias
Quienes mainan Nightwing y AS VAL cambian más a menudo: el CQB se decide en milisegundos y una recarga pierde el trade. Los de AWM cambian poco, pero necesitan un rematador cuando alguien sube a la percha. Los de M4 quedan en medio: el sidearm salva el combate a mitad de recarga tras un two-tap que no mató. Quienes mainan EBR deberían tratar la G19 como red de Factory, no como plan para Launch. Alinea habilidades desde loadouts de habilidades — las pasivas de manejo ayudan a todo el kit.
Credits y orden de desbloqueo
Las secundarias compiten con habilidades y nodos de accesorios por el mismo pozo de Credits. Regla práctica: financia el control horizontal de tu primaria antes de cualquier mejora de pistola. Una G19 de fábrica en manos de quien cambia con disciplina vence a un sidearm cosmético pegado a un fusil desnudo. Planifica compras en la calculadora de Credits y lee Subir de nivel y Credits para estructurar la sesión. El PP2000 llega tarde — no sacrifiques el árbol de Nightwing para comprarlo en el nivel 20.
Granadas y cuerpo a cuerpo en el kit
Los loadouts de FRONTLINES incluyen granadas y melee junto a las armas de fuego. Usa granadas para romper puntos de Domination ocupados, no para vaciar salas vacías. Los kills de cuchillo son cebo de highlights — prioriza trades con arma primero. Las notas de modo en Mapas y Modos explican cuándo la utilidad gana a la puntería bruta; el detalle de gadgets vive en Cuerpo a cuerpo y gadgets.
Cuándo no deberías cambiar
No saques la G19 si tu Nightwing aún tiene munición y el enemigo está a cuarenta metros en un patio de Launch: el sidearm no gana ese duelo. El M500 es un error en los cortes largos de Canyons contra EBR o AWM. El PP2000 no sustituye a una primaria en Cavalcade abierto. La secundaria existe para el segundo en que recargar te mata, no para «jugar pistola» una ronda entera. Si mueres con el cargador de la primaria lleno, el problema era el ángulo — revisa Mapas y Modos antes de culpar al G19.
Tres sidearms, un hábito: cambia antes de morir con el cargador vacío.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para operadores de FRONTLINES.
¿Cuántas secundarias tiene FRONTLINES?
Tres: **G19**, **M500** y **PP2000**. Los roles están en esta página; melee y granadas en Cuerpo a cuerpo y gadgets.
¿Los principiantes deben comprar una secundaria primero?
Normalmente no — financia una primaria y accesorios primero vía guía de Credits.
¿Cuándo cambio a pistola?
Con cargador vacío, ventanas de atasco o para rematar un objetivo roto sin recargar a descubierto.
¿Las pistolas están en la tier list de armas?
Solo de paso; esta página es el análisis profundo. Las primarias dominan la tier list de armas.
¿Las habilidades afectan a las secundarias?
Algunas pasivas de manejo ayudan a todo el kit — mira loadouts de habilidades.