FRONTLINES Roblox Tier List de Accesorios de FRONTLINES
Qué piezas del gunsmith merecen el grind de retos primero.
Los retos de accesorios consumen tiempo real de partida. Esta tier list indica qué familias de piezas suelen pagar antes que receptores exóticos. Lee primero el primer de sistemas en Accesorios.
Objetivos de piezas S-tier
- Empuñaduras de control horizontal que doman sprays en Nightwing, MP5 y AS VAL
- Bocas prácticas que estabilizan sin borrar movilidad
- Ópticas medias que mantienen legibles Factory y los híbridos Launch/Canyons
Si tu crosshair sube fuera del objetivo cada cargador, quédate en este tier hasta resolverlo.
Mejoras A-tier
- Láseres para entradas hipfire
- Cargadores que evitan recargas secas a mitad de pelea sin bloquear el manejo
- Monturas necesarias para desbloquear rutas de óptica
- Culatas que restauran ADS tras cañones pesados
Experimentos B-tier
- Ópticas de zoom máximo en mapas mixtos
- Supresores de especialidad cuando ya ganas duelos en alto
- Receptores que reescriben el arma en una clase nueva (divertido, pero termina el control base primero)
Pozos de tiempo C-tier
Elecciones cosméticas primero, láseres que se solapan o receptores que desequipas tras una racha de muertes. Revisa el lore en armas primarias antes de comprometerte.
Recordatorios por arma
| Arma | Piezas prioritarias |
|---|---|
| Nightwing | Empuñadura, disciplina de cargador, láser |
| AS VAL | Óptica CQB, control, montura si hace falta |
| MP5 | Suite horizontal, ayuda hipfire |
| AWM / The Fix | Claridad óptica, breakpoints de cañón, movilidad |
| Familia M4 | Suite de retroceso antes que receptores meme |
| EBR | Control de tap, óptica media, no zoom máximo |
Sinergia con otras listas
Un arma B-tier con piezas S-tier vence a un arma S-tier que no puedes acoplar. Cruza la tier list de armas y la tier list de habilidades.
Enlace de economía
Planifica Credits con Subir de nivel y Credits y la calculadora de Credits. Los codes no financiarán tu raíl — hub de codes.
Trampas D-tier y vanidad
Los cargadores extendidos que bloquean el ADS sin curar el pánico de recarga viven aquí hasta que aprendas disciplina. Láseres triples que apilan el mismo bonus. Receptores comprados porque un streamer los memeó una vez. Si desequipas una pieza tras una racha de muertes, nunca fue S-tier para tus manos — vende la fantasía y vuelve al control horizontal.
Ruta de accesorios Nightwing
Inicio: empuñadura horizontal → cargador práctico → láser para entradas hipfire. Medio: culata que recupera sprint-to-ADS en pushes de colina. Tarde: experimentos de receptor solo después de ganar CQB sin vaciar a los pies. Cruza armas primarias para entender por qué Nightwing lidera la tier list de armas.
Ruta de francotirador (AWM / The Fix)
Montura si hace falta → óptica de claridad (no zoom máximo en mapas mixtos) → notas de cañón de las discusiones de breakpoint de la comunidad → culata de movilidad para reposicionar tras los disparos. Fallas un cerrojo y quedas vulnerable — las habilidades de supervivencia de la tier list de habilidades combinan bien. En Launch y Canyons, la claridad gana al zoom de teatro.
Ruta EBR
Trata el EBR como DMR, no como Nightwing. Empuñadura amigable al tap y óptica media antes de cualquier receptor estilo Mk14. Un Mk14 divertido llega después de que los primeros disparos ya den. En Factory, ningún accesorio de EBR gana a un cambio a G19 en una escalera.
Cuándo ignorar esta lista
Si una empuñadura B-tier resuelve tu retroceso, es S-tier para ti. Las tier lists rankean promedios de población, no tu escritorio ni tu ping. Re-prueba tras actualizaciones — las eras tranquilas igual sueltan tweaks silenciosos en Discord.
Prioridad de accesorios familia M4
Empuñadura horizontal y compensador antes de cualquier receptor meme. Óptica media cuando los sprays aterrizan a altura de pecho. Las conversiones semi Beowulf premian el tap-fire — pruébalas en TDM antes de colinas de Domination. Combina con kits ancla de loadouts de habilidades en mapas mixtos.
Matiz de supresor
Los supresores se sientan en A/B porque la intel de audio cuenta en 7v7. Los flanqueos sigilosos en carriles nocturnos de Launch pueden funcionar; las peleas ruidosas de Factory rara vez los necesitan. Si el supresor cuesta velocidad de ADS que no puedes pagar, sáltalo hasta que una culata arregle el manejo.
Orden de retos para mains nuevas
Empuñadura → boca → cadena de montura óptica → óptica → cargador → culata → receptor al final. Saltar pasos produce armas que parecen moddeadas pero aún suben en vertical. Registra el progreso junto a Subir de nivel y Credits para alinear Credits y retos.
Mk14 frente al EBR de tap
El receptor estilo Mk14 no es un buff gratis: convierte un DMR de tap en otra identidad. Si aún fallas el primer disparo en Launch, el Mk14 no te salva. Canyons premia claridad óptica, no zoom de teatro. Factory sigue pidiendo un cambio a G19 en la escalera, no un receptor nuevo. Termina empuñadura y boca del EBR antes de reescribir el arma. Cruza armas primarias y la tier list de armas — el EBR vive en B-tier hasta que tus taps lo merezcan.
El raíl se construye partida a partida — no en una noche de retos atropellados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para operadores de FRONTLINES.
¿Cuál es el primer accesorio que debo grindar?
Una empuñadura o boca que mejore el control horizontal de tu main.
¿Los supresores son S-tier?
Situacional A/B. El sigilo ayuda en algunos carriles pero no es obligatorio.
¿Dónde aprendo los sistemas de accesorios?
Empieza con la guía Accesorios.
¿Los receptores superan a las empuñaduras?
Solo tras piezas básicas de control. Los receptores suelen ser experimentos posteriores.
¿Los parches reordenarán esta lista?
Sí. Vigila el hub de actualizaciones.